millennium-dev team mailing list archive
-
millennium-dev team
-
Mailing list archive
-
Message #00102
Re: Prefixy nazw klas
No dobra, widzę że odzew w tej kwestii jest malutki, ale chyba jesteśmy
bardziej na tak niż na nie.
No i oczywiście że klasy silnika i klasy widgetów będą się spotykać.
Wkońcu to jakieś widgety będą sterowały CConnectionToServer, a także będą
prezentować dane z ICard i tak dalej...
Wypełnię bugreporta o tych prefixach.
W dniu 22 lipca 2013 17:59 użytkownik Qba <sequba@xxxxxxxxx> napisał:
> Cóż, mi wydaje się to całkiem niezłym pomysłem. Z pewnością poprawi
> troszkę czytelność.
> Z drugiej strony, elementy interfejsu raczej nie będą się często
> "spotykać" z klasami odpowiedzialnymi za silnik gry, więc i tak chyba nie
> będą się nikomu myliły.
>
> Moja opinia: jestem za, ale bez entuzjazmu ;)
>
>
> 2013/7/21 Rafał Cieślak <rafalcieslak256@xxxxxxxxxx>
>
>> Piszę właśnie nieco kodu, który dodaje troszkę nowych elementów
>> interfejsu graficznego do klienta.
>>
>> Nietrudno zgadnąć, że szykuje się spora kolekcja klas reprezentujących
>> takie elementy, no bo przycisk, tekst, przełącznik, menu, obrazek, karta -
>> no dużo tego będzie.
>>
>> Przyszło mi do głowy, że możnaby się umówić, by klasy reprezentujące
>> takie elementy miały, dla rozróżnienia inny prefix. "W" od "widget" brzmi
>> dobrze.
>>
>> Mielibyśmy zatem WButton, WLabel (i dodawane właśnie przeze mnie WBox,
>> WFixed)... chyba brzmi to fajnie?
>>
>> Czekam na opinie i komentarze.
>>
>> --
>> Mailing list: https://launchpad.net/~millennium-dev
>> Post to : millennium-dev@xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
>> Unsubscribe : https://launchpad.net/~millennium-dev
>> More help : https://help.launchpad.net/ListHelp
>>
>>
>
References